小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

虽然是个四线小城市,但对于当时的我来说,这就是个大城市,很高大,我能去市里工作感觉都是高攀,可见我当时格局有多小……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一工资的事,毕竟7k就想让我做这么多,真的是够贪婪的

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665

上个月,《密特罗德:生存恐惧》在Switch发售。得益于舒适的节奏设计,我很快通关了一遍。……2)当玩家站在边缘时,如果向边缘方向短促地按下移动命令,会触发一段特殊动画,萨姐的上半身会向前挪一又马上缩回来……这样的设计是不是必须的呢?《赤痕:夜之仪式》没有这样的处理

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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上个月,《密特罗德:生存恐惧》在 Switch 发售。得益于舒适的节奏设计,我很快通关了一遍。……当玩家站在边缘时,如果向边缘方向短促地按下移动命令,会触发一段特殊动画,萨姐的上半身会向前挪一又马上缩回来……这样的设计是不是必须的呢?《赤痕:夜之仪式》没有这样的处理

kuaile:槽淡的观察者

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结果一看到大家有了反映,突然一把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊喊,听不听是各物件的事,想听听。……隔壁的小明和小红一看,有这么好的一个喇叭,大家都你一我一的喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明的喊叫其反应

树(the Tree)

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前排提示,游戏已经鸽了很多年了,刚才不小心把它顶上来了,抱歉(不过如果有人对它有兴趣的话那还请再等一段时间……(不,实际果子是用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……现在准备好武装一,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

同时故事的悬念似乎也不够,在逃出监狱之后整个冲突似乎缓和下来了,失去了继续下去的欲望。……每个情形可以用多种能力解决(解法有好有坏),而不同的情形最优的选项往往也是不同的。……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一只有这一个办法

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

同时故事的悬念似乎也不够,在逃出监狱之后整个冲突似乎缓和下来了,失去了继续下去的欲望。……每个情形可以用多种能力解决(解法有好有坏),而不同的情形最优的选项往往也是不同的。……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一只有这一个办法

蠢人天堂(Fool's Paradise)

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开发:Alex V。发行:Alex V。发行日期:2021-09-08。……帮助杰克张开他的眼睛,通过他的黑暗冒险来了解真相。解开谜题,探索杰克的记忆,并享受环境背景音乐

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Soda Dungeon 2

indienova.com/steam/game/946050

"你最喜爱的地牢爬行者游戏回来了!……有人说这叫“云”可选自动战斗模式 - 是不是想偷个懒?我们懂你啦。……而你放心休息好了

版本:Early Access


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